我们离元宇宙的距离有多远?
元宇宙让我想起了曾经有一个概念叫做 WebOS,也是火了一段时间。不过当年的 WebOS 到现在为止也没有普及,只是现在多了不少基于 Web/App 的 SaaS,而且接近 WebOS 概念的 ChromeOS 在市场上也确实有一席之地,那么 WebOS 算成功,还是失败?
回到元宇宙的话题,首先来看一下,元宇宙要解决的是怎么样的一个终极目标?这肯定不是只是像电影 Player One 那种玩玩游戏而已,最终,我们是要打破虚拟与现实的界限,让人可以进入虚拟的元宇宙,也可以很顺利的从元宇宙中出来,甚至实现物理穿越,不过显然,我们离这个目标还很遥远。其原因主要是目前的脑机技术还远不够成熟。但是,理论上,只要是有限的量,就是可以完成的任务,比如脑细胞拥有 140–160 亿个,这个数量其实是固定的,那么就是可以去完成的,即使是 90% 也是很了不起的一件事,可能对很多人来说,也已经足够。
然后再来看一下,我们目前与元宇宙这个概念的差距有多远。有一种说法是内实现与真实的 100% 映射,但是我个人觉得这种想法并不现实🙅♂️,因为从根本上,每个人的梦想世界都是不一样的,有些人喜欢综艺明星、有些人希望进入美食天堂、有些人喜欢体育、考古、科研… 如果元宇宙是和真实世界 100% 对应,也就失去意义了,比较可能出现的是多个元宇宙,同时用户可以在多个宇宙之间去穿梭,感受不同的体验。然而在这之前,还有一个基础的条件要具备,也就是存储!
每个人的记忆体都可以存储 2.6 亿 TB 的空间,而目前全球硬盘数量,也就 330 亿 TB,也就是大概 127 人的记忆体,远不够容纳下全球 77 亿的人口,即使是上网率只有 60%,我们的记忆其实只有 1%,那么全球网络空间也最多只能容纳下 25400 人而已,所以人们对存储的需求依然有很大的坑要去填补。
没有大数据,没有 AI,没有 ZB 级别(1 ZB = 1T GB)的硬盘,没有元宇宙。如果说无人汽车是看到前方 100 米距离的世界,元宇宙则是要复制多个地球的空间,其难度可想而知,即使用上目前最先进的压缩技术,达到 2% 的高压缩率,也不过缩短 50 倍的差距而已,而地球拥有的面积是 5.1 亿平方千米,无人汽车只需要计算 10 平方千米,相差 5000 万倍。然而即使是以无人驾驶的标准,完成了 5000 万的目标,也只是实现了方块人一样的 Minecraft 世界罢了…